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PLAYTHATSONG!
PLAYTHATSONG! Das Musikpartyspiel für alle Generationen App erforderlich
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Inhalt:
Zu Beginn des Spiels wählen alle Spieler einen Moderator. Die logische Wahl wäre, diese Rolle dem Gastgeber der Veranstaltung zu überlassen.
Aufteilung in Teams
Die Spieler werden in Teams eingeteilt, die ungefähr gleich stark im musikalischen Wissen sind. Wenn gewünscht, kann das Spiel auch individuell gespielt werden – jeder spielt dann für sich selbst.
Spielvorbereitung
Der Moderator lädt die mobile App Play That Song! auf sein Smartphone herunter. Der QR-Code zum Download befindet sich auf der Spielbox.
Die App übernimmt folgende Funktionen:
Mit dieser Funktion kann der Zufallszahlengenerator zur Kartenauswahl anhand von Vorlieben eingestellt werden. Es stehen drei Kriterien zur Verfügung:
1. Beliebtheit des Liedes:
A: Die bekanntesten und leicht erkennbaren Songs.
B: Mittlere Bekanntheit.
C: Weniger bekannt, für erfahrene Spieler.
2. Genre des Liedes:
3. Jahrzehnt der Veröffentlichung:
Sieg
Das Team mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
Achtung! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
- Uber 500 Spielkarten
- 150 Spielchips
- Buzzer
- Anleitung
Zu Beginn des Spiels wählen alle Spieler einen Moderator. Die logische Wahl wäre, diese Rolle dem Gastgeber der Veranstaltung zu überlassen.
Aufteilung in Teams
Die Spieler werden in Teams eingeteilt, die ungefähr gleich stark im musikalischen Wissen sind. Wenn gewünscht, kann das Spiel auch individuell gespielt werden – jeder spielt dann für sich selbst.
Spielvorbereitung
Der Moderator lädt die mobile App Play That Song! auf sein Smartphone herunter. Der QR-Code zum Download befindet sich auf der Spielbox.
Die App übernimmt folgende Funktionen:
- Scannen der QR-Codes auf den Spielkarten.
- Generieren von Zufallszahlen zur Auswahl von Karten.
- Einstellen von Filtern für die Kartenauswahl.
Mit dieser Funktion kann der Zufallszahlengenerator zur Kartenauswahl anhand von Vorlieben eingestellt werden. Es stehen drei Kriterien zur Verfügung:
1. Beliebtheit des Liedes:
A: Die bekanntesten und leicht erkennbaren Songs.
B: Mittlere Bekanntheit.
C: Weniger bekannt, für erfahrene Spieler.
2. Genre des Liedes:
- National (deutsche Interpreten).
- International.
- Country, Jazz, Oper, Klassik, Hochzeitsmusik, Soundtracks, Kinderlieder, Traurige Lieder, Gospel, Musicals.
3. Jahrzehnt der Veröffentlichung:
- 50er, 60er, 70er, 80er, 90er, 2000er, 2010er und später.
- Die Spieler wählen einen oder mehrere Filter aus, z. B.: Beliebtheit – A, Genre – Jazz, Jahrzehnt – 70er.
- Die App sucht Karten aus, die zu den Filtern passen.
- Der Zufallszahlengenerator wählt eine Karte aus der gefilterten Liste aus.
- 500 Karten mit je 6 Fragen und Antworten in verschiedenen Schwierigkeitsgraden (+36 Ersatzkarten).
- 150 Chips: 50 mit 5 Punkten, 50 mit 10 Punkten, 30 mit 25 Punkten, 20 mit 100 Punkten.
- Buzzer (Knopf).
- Karten A, B, C.
- Spielregeln.
- Der Moderator startet den Zufallszahlengenerator in der App Play That Song!, zieht die angegebene Karte und scannt ihren QR-Code.
- In der Spotify-App wird das Lied abgespielt, während der Moderator die Fragen stellt. Die maximale Hörzeit beträgt 1 Minute. Die ersten drei Fragen sind immer gleich: Titel des Liedes, Interpret und Veröffentlichungsjahrzehn
- Ab der dritte Frage werden die Antwortmöglichkeiten (a, b oder c) angeboten.
- Für jede richtige Antwort erhält das Team Punkte in Form von Chips. Die Punktzahl steht neben jeder Frage auf der Karte.
- Wenn ein Team den Interpreten und den Titel nicht erraten kann, dürfen die Gegner den Buzzer drücken und ihre Antwort vorschlagen.
- Gibt ein Team ab der dritten Frage die richtige Antwort auf Anhieb (ohne Antwortmöglichkeiten), erhält es die doppelte Punktzahl.
- Bei einer falschen Antwort mit Antwortmöglichkeiten (a, b oder c) gehen die Punkte für die Frage an den Moderator.
- Entscheidet sich das spielende Team, die Antwortmöglichkeiten zu nutzen, während die Gegner ohne diese Optionen antworten können, dürfen die Gegner den Buzzer drücken und ihre Antwort abgeben. Eine korrekte Antwort bringt doppelte Punkte, eine falsche Antwort führt zum Verlust der gleichen Punktzahl, die an das aktuelle Team geht. Wenn der Moderator die Antwortmöglichkeiten (a, b oder c) vorliest, kann jedes Team sein Risiko eingehen und eine Antwort vorschlagen. Dafür legt es eine umgedrehte Karte (a, b oder c) und Chips in Höhe des Punktwerts der Frage auf den Tisch.
- Nachdem der Moderator die richtige Antwort bekannt gegeben hat:
- Teams mit der richtigen Antwort erhalten ihre Chips zurück und gewinnen zusätzlich die gleiche Anzahl an Chips aus der Bank.
- Teams mit einer falschen Antwort verlieren ihre Chips, die in die Bank des Moderators wandern.
- Wenn ein Team sich sicher ist, kann es ein Risiko eingehen und doppelte Punkte gewinnen.
Sieg
Das Team mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
Achtung! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
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