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KOSMOS
KOSMOS 697679 Die Schule der magischen Tiere Nicht zu fassen
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Ein tolles Brettspiel – nicht nur für Fans von „Die Schule der magischen Tiere“: In diesem Spiel sind Mut und Teamgeist gefragt. Miss Cornfield und ihre Klasse schweben in der Wintersteinschule in großer Gefahr und nur Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung kann helfen! Ein toller Drehmechanismus macht das Spiel spannend und abwechslungsreich. Ein Brettspiel mit hohem Spaß-Faktor!
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der „Schule der magischen Tiere“ gefallen wird. © Auer/Dulleck, Carlsen Verlag GmbH
Das Brettspiel zur beliebten Buchserie „Die Schule der magischen Tiere“.
Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen.
Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe.
Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co.
Kinderspiel ab 6 Jahren.
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr!
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der „Schule der magischen Tiere“ gefallen wird. © Auer/Dulleck, Carlsen Verlag GmbH
Das Brettspiel zur beliebten Buchserie „Die Schule der magischen Tiere“.
Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen.
Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe.
Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co.
Kinderspiel ab 6 Jahren.
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Angaben zur Produktsicherheit
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Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
Pfizerstraße 5-7
70184 Stuttgart
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